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EduRabbit EDUCATION ?

상상을 그리다.

그림을 인쇄하다.

인쇄를 조립하다.

조립을 움직이다.

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1. 상상을 그리다.

나의 생각이 끝이 아니다.
3D툴을 이용하여 생각을
표현하고 그려보자.

학생들은 많은 생각을 하고 꿈을 꿉니다.
그들은 표현하고 싶으며, 현실화하고 싶어합니다.
현대의 기술은  빠르게 발전하였으며,
이제는, 누구나 쉽게 자신의 생각을 보여줄 수 있습니다.
우리는 3D툴 소프트웨어를 통하여,
학생들의 꿈이 현실화하도록 가르칩니다.

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2. 그림을 인쇄하다.

나의 첫 작품을 인쇄하다.
3D 프린터를 활용하여
나의 작품이 완성되다.

학생들이 3D툴 소프트웨어를 통해 그린 작품을
3D 프린터를 이용해서 결과물을 출력합니다.
에듀래빗의 3D프린터는 어린 학생들을 위해
쉬운조작법으로 설계되었으며, 배움에 어려움이
없도록 한글화하였습니다.
이젠, 모든학생이 쉽게 3D프린터를 통해
자신의 결과물을 얻을 수 있도록 도와줍니다.

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3. 인쇄를 조립하다.

단순한 인쇄가 끝이 아니다.
프로젝트를 통하여 결과물을
조합하여 작품을 만들자.

학생들은 다양한 결과물을 응용하여,
하나의 작품을 만들 수 있습니다.
우리는 다양한 프로젝트를 통하여,
다양한 결과물을 조합하여 만들 수 있습니다.
흥미로운 프로젝트를 통해 학생들은 배우며,
학생들만의 프로젝트를 만들수 있도록 도와줍니다.
이제는 단순한 교육이 아닌,
스스로 창조하고 만들 수 있습니다.

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4. 조립을 움직이다.

나의 결과물이 움직이다.
내가 하드웨어를 구성하고,
내가 직접 코딩한다.

전문적인 지식이 없는 학생들이 직접
하드웨어를 구성하고, 소프트웨어를 코딩하는
것은 매우 어려운 일입니다.
우리는 모두가 쉽게 응용하고 개발할 수 있도록,
한국형 아두이노 “클로버”시리즈를 개발하였습니다.
아두이노와 100% 호환되는 “클로버”시리즈를 통해
이제는, 모두가 하드웨어어와 소프트웨어를 구성하고,
직접 코딩하며 배울 수 있습니다.

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